Reviews

Shadow Games by Glen Cook

shookone's review against another edition

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4.0

This was probably my favorite book in the series so far. The book is just a blast from start to finish. It’s fun to explore this world, it’s fun to see some of the events from the Silver Spike from the Company’s point of view, and it’s fun to watch Croaker be a tricky bastard on and off the battlefield. Getting out of the north and in to a new corner of this world, and using that as an excuse to do some deck clearing and resetting makes this book feel like a breath of fresh air after the last couple entries in the series.

This book is not perfect, the things that I find myself criticizing in Cook’s other books are just as present here. Cook struggles to make anybody besides Croaker and Lady feel like fully formed characters, he can’t let his dead characters stay dead, he can’t write romance for shit, he’ll occasionally say something about women or people of color that probably passed muster back in 1985 or whatever but lands with a thud in 2024. But if you’re reading reviews for the fifth book of this series then you’ve probably already made some kind of peace with those complaints. In light of that I’ll say that this is the fifth Glen Cook book I’ve read, and it is the best Glen Cook book I’ve read, but it is still very much a Glen Cook book in all the good and bad ways that one should expect by now.

thevaliant's review against another edition

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3.0

While I love Cooks writing, I found this book a little depressing (for the company) and have been putting off reading the next book in the series.

barsie's review against another edition

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dark fast-paced
  • Plot- or character-driven? Character
  • Strong character development? Yes
  • Loveable characters? It's complicated
  • Diverse cast of characters? Yes
  • Flaws of characters a main focus? It's complicated

3.75

palpino's review against another edition

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adventurous dark mysterious fast-paced
  • Plot- or character-driven? A mix
  • Strong character development? No
  • Loveable characters? Yes
  • Diverse cast of characters? Yes
  • Flaws of characters a main focus? Yes

5.0

bobbyzee's review against another edition

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4.0

I just finished it a few minutes ago and Jesus effing Christ, what an ending. I'm really really REALLY trying to read other books in between the Black Company but I fail (almost) every time because, well, Glen Cook. His writing isn't the best ever and the story seems to drag here and there, but then when you least expect it you get whacked over your head with such an awesome epic concept, or a scene, or a twist that it takes a while to sober up. His imagination strikes so many chords in my mind that I can't help but read on whenever I get the chance.
This may well be, if it isn't already, my favorite fantasy series in the last 20 years. I'm four books in and even though I planned other reads after I finish Shadow Games, I'll probably say f*ck it all and just dive into the Dreams of Steel.
So, four stars for this book but the overall series is a pure five star up to this point.
Mister Cook, I'm not easily impressed but you are THE MAN.

spikeanderson1's review against another edition

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3.0

Nice to be back with old friends...what seem like new villians are really old one's not dead...thats kind of annoying- but still, fun

markmywurd's review against another edition

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adventurous dark tense medium-paced
  • Plot- or character-driven? Plot
  • Strong character development? Yes
  • Loveable characters? Yes
  • Diverse cast of characters? Yes
  • Flaws of characters a main focus? No

4.0

A solid addition to the story. I enjoyed the twist at the end

zianeu's review against another edition

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3.0

It had been quite a while since I'd read the book that comes just before this one in the series, so I had a little relearning to do. My husband really likes this series (I'm more a fan of the Garret P.I. books), so I'm giving it every chance.

I think the prose is a little dry. I like the story, though, and the concept.

wannabekingpin's review against another edition

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3.0

all reviews in one place:
night mode reading
;
skaitom nakties rezimu

About the Book: Chasing legends, and unstable leads, led by crows too clever, too ominous, unsure if they of friends or foes, Croaker finds himself rebuilding the Company and leading them straight into the war.

My Opinion: This was so damn bland and dry. Were it not for the final battle, I’d think I wasted my time on eternal monologues, dull romance, fillers, and so on.

oursinculte's review against another edition

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4.0

La Compagnie Noire n’est plus, ou presque. Après le carnage des Livres du nord (attention ça va sûrement spoiler les tomes précédents, obviously) ils ne sont plus que sept sous le commandement d’un Toubib qui se serait bien passé de la nouvelle responsabilité. Il est temps pour eux de partir, de revenir aux origines de la Compagnie, à Khatovar, cap au sud.

C’est donc une mini-Compagnie qui prend la route. Otto, Hagop, Madame, Murgen, Toubib et les inénarrables sorciers Gobelin et Qu’un œil font route vers la cité d’origine des compagnies franches. En chemin, la troupe va se remplumer en recrutant pas mal de monde, aidée par sa réputation centenaire. La joyeuse bande va visiter des contrées que leurs prédécesseurs avaient déjà traversées en sens inverse des centaines d’années auparavant, et apparemment ils ont laissé des souvenirs aux locaux. Seul problème : aucune trace de ces histoires dans les annales de Toubib, qui ne vont pas si loin dans le passé. C’est donc en aveugle que nos « héros » avancent et ils finissent par tomber sur un obstacle de taille : Les maîtres d’ombres règnent sur le pays qu’ils doivent traverser, et ils ont l’air très intéressés par la Compagnie Noire.

C’est un plaisir de retrouver Toubib et ses compagnons (enfin, ceux qui restent). Les mages se foutent toujours sur la gueule pour un oui ou pour un non, les relations entre les vétérans sont très divertissantes, oscillant entre la confiance aveugle, la méfiance, la complicité, l’incompréhension. L’analyste est soumis à rude épreuve, son baptême du feu en tant que Capitaine lui met la pression et il fait de son mieux pour pas faire de connerie. Et pour pimenter le tout, sa relation compliquée avec Madame (anciennement La Dame) lui occupe un peu l’esprit.

Dans ce 4e tome des annales (si on compte pas La pointe d’argent), Glen Cook nous fait voir du pays. Ces nouvelles contrées exotiques plongent la Compagnie dans l’inconnu, ils ne connaissent ni la langue, ni la situation politique de ces régions et doivent reformer un semblant d’armée cohérente. C’est donc l’occasion de rencontrer les nouvelles recrues qui restent finalement assez en retrait mais ne manquent pas d’intérêt pour autant. Le génie Crapaud sera crucial pour le renseignement et les Nars recrutés en chemin seront des soldats de choix. Contrairement à la première trilogie, Toubib est vraiment le centre d’attention du récit et on reste centré sur lui, il n’est plus le témoin mais le stratège. Les autres personnages apparaissent finalement comme des pions sur son échiquier. A part Madame et les deux sorciers qui font toujours les pitres, on s’attache moins au reste de la bande, on perd ce sentiment d’appartenance à une grande famille qu’on pouvait avoir avant.

Encore une fois, l’auteur nous livre une aventure dont le rythme peut surprendre, il ne suit aucune structure classique apparente et fait un peu comme il veut. Les trois premiers quarts du livre sont calmes, des dialogues, des intrigues, des messes basses et du crapahutage. On scrute, on complote, on se méfie et on fait profil bas. L’action est rare mais la tension et le suspense suffisent à tenir le lecteur, en plus du côté fun des dialogues et de l’écriture de Cook en général. En effet, le récit à la première personne présenté par Toubib a toujours ce ton rigolard et ces petites vannes qui nous attachent à cet univers et cette bande atypique. Il y a quand même une certaine confusion dans la construction qui rappelle le démarrage de la saga, quand on comprenait pas grand chose, mais on s’y retrouve finalement assez bien.

L’arrivée à Taglios sera l’occasion de démêler les intrigues politiques et de savoir qui roule pour qui, alors que les locaux ont l’air de cacher pas mal de choses. Toubib avance au jugé, il va devoir s’affirmer en tant que chef pour mener l’histoire vers une grosse baston qui vient clore ce tome en apothéose. On retrouve dans les cent dernières pages tout ce qui fait le sel des scènes de combats de la première trilogie : Des champs de bataille immenses où chaque armée a son lot de sorcier hyper-puissants dans ses rangs, qui vont faire dans la pyrotechnie pas bien subtile. Ça y’est, ça castagne et ça propulse le lecteur vers un final vraiment monstrueux, quel petit sournois ce Glen.

Un épisode au rythme pépère qui permet à la Compagnie Noire de se refaire tranquillement avant un final explosif comme on aime, des nouvelles têtes, des bonnes surprises, et toujours cette ambiance bien particulière à la série. On peine à retrouver le feeling du début de la saga mais arrivé à la conclusion on en redemande.

http://ours-inculte.fr/jeux-dombres/