Reviews

The Rise of Tiamat by Steve Winter, Alexander Winter

ovidusnaso's review

Go to review page

2.0

Jeg har et litt komplisert forhold til "Tyranny of Dragons", og særlig til "Rise". Den lover så mye, men den leverer så lite. Likevel har den noen ordentlige gode og inspirerte deler. "Hoard of the Dragon Queen" var strukturert rundt å følge sporet til dragekulten for å finne ut hva de har planlagt og å hindre dem i å samle en stor skattesamling de trenger for å påkalle den onde drageguden Tiamat. Den er 100% på skinner, og blir litt lite variert, men den har også mange gode kapittel som første og siste kapittel.

"Rise", derimot, har en struktur som ligner mer på en vestlig RPG som f.eks. Mass Effect. På starten av boka blir karakterene introdusert til et råd satt sammen av de mektigste gruppene på Sverdkysten. Denne gruppa har fire møter i Waterdeep, og mellom disse møtene må karakterene gjøre oppdrag for å finne ut informasjon om hva kulten driver på med, samt overbevise andre grupper om å bli med på kampen mot Tiamat. I tillegg blir hver av de store maktgruppene -som forøvrig er alt for komplisert lagt fram- enten mer eller mindre tilbøyelige til å støtte heltene i kampen avhengig av hvilke valg du tar. Hvis du får de tvilsomme trollmennene fra Thay med på laget blir de fleste gruppene sure på deg. Problemet er at det ikke spiller noen rolle.

For når du kommer til slutten av boka og det er på tide å sette hardt mot hardt og stoppe dragekulten en gang for alle gjør det for spillerne ingen forskjell om de har med seg én alliert eller hundre. Boka sier at jo jevnere forholdet mellom venner og fiender er jo bedre for spillerne. Den gir forslag til hvordan du kan bruke de allierte på best mulig måte, men det påvirker ikke spillet på noen måte! Det eneste det gjør er å gi Dungeon Masteren mer å finne på for å gjøre scenen spennende! Hvis det ikke gjør det lettere for spillerne eller mer spennende for dem å få med grupper på laget har hele andre halvdel av eventyret vært fånyttes! For ikke å snakke om alle bait-and-switchene som skjer! I minst to oppdrag drar heltene på tur for å finne noen skumle artefakter, men begge er falske, så hva i Guds herlighet er poenget da? Hvis spillerne ikke kan gjøre noe for å påvirke historien kunne de like godt sett en film eller lest en bok!

Det er så klart på sin plass å påpeke at Wizards of the Coast ga ut "Tyranny" før spillet var ordentlig "i gang", og det er ofte sånn at de første eventyrene ikke er kjempebra. Men dette er rett og slett dårlig. "Hoard" var ganske spennende å lese gjennom (til tider), men Rise var både rotete, meningsløst, og frustrerende. Dette hadde vært kjempespennende som en tv-serie, men hvis det er en del av et spill som er 99% basert på spillerdeltagelse mislykkes den 100%.

dbrousseau's review

Go to review page

4.0

Difficult to DM but super interesting and fun. Do your homework before starting this one if you’re a new DM. Awesome political strategy and intellectual game play. Tons of detail.

paladinboy's review

Go to review page

4.0

Sequel to the Hoard of the Dragon Queen. Higher level with larger plots that cover the history of Faerun.
More...